home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Group 42-Sells Out! - The Information Archive / Group 42 Sells Out (Group 42) (1996).iso / anarchy / evapri.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-30  |  6KB  |  100 lines

  1. Distributed by: Assailant's Blade and
  2.                 Ford Prefect
  3.  
  4.  
  5. The Inspectors Thoughts....
  6. ---------------------------
  7.  
  8. How many times have you had the need to be able to sneak up on somebody, enter
  9. a building unnoticed, or simply walk around without being seen, or heard? Well,
  10. if you are a normal person, you probably have had it at least once.
  11.  
  12. This months column is on Evasive Principles, and how you can get started in a
  13. world of hidden adventure.
  14.  
  15. The first thing you need to worry about is how visible you are. There are many
  16. myths about camoflage. Yes, camoflage does work, and very well at that. I have
  17. been within 3 feet of a person with his flashlight shining on me, yet my form
  18. was to broken for him to pattern me into a human figure. Thats what camoflage
  19. does. The green is for the tree, and brush, black for the shadows, and brown
  20. for the dirt and foilage. The more camoflage the better. Face nets, gloves,
  21. socks, shoes, wallets, and underwear are all easy to find at your local
  22. sporting good store. Along with your outerwear, you need footwear. This should
  23. carefully be chosen. One of the best pairs of shoes you can use are the black
  24. karate shoes. Well.. they might not look good, but they provide very dark,
  25. comfortable  movement, as well as quietness. Another usefull item is a
  26. camoflage watch band. They not only protect the face of your watch, but they
  27. keep light from reflecting off of it, giving away your location.
  28.  
  29. Entering Buildings
  30. ------------------
  31. When you find the place you want to explore, trash, or just go into, there are
  32. several things you must think about. First, is their a security system gaurding
  33. the building? How secure is the place? Where are you going once you get in? You
  34. should whenever possible, explore the building, making a mental map of it,
  35. during open hours when you will be unnoticed. Watch for things like magnetic
  36. reed switches on the windows and doors, cameras, and beam breakers between
  37. doors and halls. Obviously, some things may be placed where you cant see them,
  38. (pressure mats, motion detectors..etc) so you should be carefull and remember
  39. the places you saw that looked to ungaurded. Also remember that some cameras
  40. may be placed for effect. Mountain West sellsdummy camers for about $200. There
  41. is absolutly no way to distinguesh the difference between these and real
  42. cameras, so don't get too smart on the James Bond crap. Basically get a feel
  43. for what you are getting into.
  44.  
  45. The Big Night
  46. -------------
  47. Once you have explored the place and you know what youre after, it's time for
  48. planning. Planning involved what you are going to take with you, who you take
  49. with you, (there is saftey in pairs, and one could always be a lookout), and
  50. when you go. Some of the things you may take are flashlights, with the lense
  51. painted red with fingernail polish, or a red filter. Remember, white light
  52. travels the furthest, and if there is anything you don't want to do, it's put
  53. yourself in the spotlight. Red light is more easily absorbed by objects, yet
  54. has poor range. When you, and if you decide to take sombody with you, fill them
  55. in on the facts, where you are going, for what and why. There is nothing
  56. stupider than having somebody tag along, who speaks out loud, is clumsy and
  57. light minded, he can only get you caught. 
  58.  
  59. How To Enter The Building
  60. -------------------------
  61. Entering buildings obviously depends on the location and what type of building.
  62. If the place is on Main street, youre not going to walk in the front door. Most
  63. places have a back door, usually in an alley or dark corner. This should be
  64. your first choice. If the building has a second story, there is a possibility
  65. of the owner not thinking too heavily about locking all sliding glass windows
  66. or doors, unless you are looking at a museum or FBI office. One very good way
  67. of entering buildings, but mostly overlooked is with a lockpick. Lockpicks have
  68. had bad rumors put on there name. No, you can't pick a lock in 5 seconds, but
  69. the facts are nice. Within about 2 weeks of getting myself a pick, I could open
  70. a master lock, the big ones, in about 3 seconds, and the little ones in about
  71. 5. Schlage locks are more difficult that masters, but they are not impossible.
  72. A good pick can be bought for about $30.00. You don't want to have to break
  73. anything while entering the building, and for heavens sake, were gloves when 
  74. touching any smooth, non-natural surface. Surgical gloves do just dandy! Let's
  75. say, for the sake of time and space, that you managed to enter the building
  76. unnoticed. Now what? Well, the best thing to do is lay flat on the ground and
  77. sit for about 10 minutes. This will allow your night vision to get into the
  78. swing of things. Watch out for retna burn in. This is when you look out of the
  79. center of your eye. Since most of the time, you are doing this, the center of
  80. the retena becomes de-sensised. If you look out of the corner of your eyes,
  81. things will be clearer. 
  82.  
  83. Movement
  84. --------
  85. So you have to move around, huh? Well, here are a couple of pointers. Move
  86. slowly, about 10 feet, and wait. Just listen. Chances are, if you have been
  87. discovered, the owner or gaurd won't try to sneak up onto you, he will most
  88. likely just turn on his light, and scan the room. This is why you have been
  89. remembering the path you took, on the way in. If Somebody finds you, the best
  90. thing to do, unless you know you can take him, is run. As soon as you hit a
  91. shadow, drop and hold your breath. He will run past you, possibly shining his
  92. light on you, but you are spread out like a tree, or a stump.
  93.  
  94. Tell us about it..
  95. ------------------
  96. So you just trashed a building, getting card numbers, a few passwords, and
  97. other goodies. Don't keep it to yourself! Tell us about how you did it. Be a
  98. hero, not a herpi!  Don't tell Eugene, the town nark, however, or you may find
  99. some interested people, other than your friends.
  100.